二、低于20ms毫秒延時(shí),75Hz以上屏幕刷新率,1K陀螺儀刷新率-VR產(chǎn)品體驗(yàn)三大關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)
VR的體驗(yàn)實(shí)際上需要復(fù)雜的技術(shù)處理流程,從傳感器采集、傳輸、游戲引擎處理、驅(qū)動(dòng)硬件渲染畫面、液晶像素顏色切換,最后到人眼看到對(duì)應(yīng)的畫面,中間經(jīng)過的每一個(gè)步驟都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)Latency我們稱之為延遲。由此,衍生出VR產(chǎn)品必須支持的三個(gè)關(guān)鍵參數(shù)指標(biāo)——20ms毫秒延時(shí)、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。
VR延時(shí)指VR設(shè)備頭部運(yùn)動(dòng)與視覺感知的匹配程度,人類生物研究表明,人類頭動(dòng)和視野回傳的延遲須低于20ms毫秒,否則將產(chǎn)生視覺拖影感從而導(dǎo)致強(qiáng)烈眩暈。按照以上三大指標(biāo)的算法VR標(biāo)準(zhǔn)解析如下:
目前TFT屏幕延時(shí)本身都高于20ms毫秒,故VR產(chǎn)品硬件只考慮OLED或更好屏幕,我們先來看一下通常OLED屏幕刷新率在60Hz的情況,用公式1秒/60Hz =16.67ms毫秒再除以2只眼睛來推算,每只眼的延時(shí)為8.3毫秒是該VR設(shè)備無法繞開的硬延時(shí),若要達(dá)到較好VR體驗(yàn),還需考慮“OLED屏幕延時(shí)2ms毫秒”+“反畸變和反色散算法延時(shí)”的3ms毫秒+“1K刷新率陀螺儀本身延時(shí)1m精度加數(shù)據(jù)上報(bào)延時(shí)1ms”的2ms毫秒,則VR產(chǎn)品的GPU性能速度必須在20ms-8.3ms-2ms-3ms-2ms也就是4.7ms毫秒內(nèi)做完各種渲染回傳至人眼;依據(jù)目前芯片GPU性能推算,當(dāng)屏幕刷新率在75Hz或以上時(shí), VR產(chǎn)品的體驗(yàn)效果則愈發(fā)流暢,故芯片GPU的能力以及配套的深度算法是決定VR產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵因素。