近年來,VR成電子展上一個重要的亮點之一,吸引了無數(shù)參展觀眾的眼球。虛擬現(xiàn)實是指借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機交互方式,通過調動用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等),來享受更加真實的、身臨其境的體驗,主要包括虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)。
針對當前沉浸感、交互感更強的虛擬現(xiàn)實技術,我們也進行了深入研究,認為標準化將是推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要手段。
一、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)及標準化狀況如何
(一)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展情況如何?
我國從20世紀90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實技術的研究和應用,由于技術和成本的限制,主要應用對象為軍用和商用,適用于普通消費者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示、人機交互技術的發(fā)展,逐步進入市場。
目前,我國虛擬現(xiàn)實企業(yè)主要分為兩大類別。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件優(yōu)勢向虛擬現(xiàn)實領域滲透。包括智能手機及其他硬件廠商,大多從硬件布局。比如,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實眼鏡;魅族與拓視科技開展合作,推出手機虛擬現(xiàn)實頭盔。游戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺,大多從軟件和內容層面切入。2016年,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實應用,目前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團也宣布了虛擬現(xiàn)實平臺,將正式啟動虛擬現(xiàn)實內容的制作。
二是新型虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)公司,包括生態(tài)型平臺型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件、平臺、內容、生態(tài)等領域進行一系列布局,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領頭羊。如騰訊、暴風科技、樂視網(wǎng)。
(二)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在外國發(fā)展如何?
20世紀90年代,國外相關企業(yè)圍繞虛擬現(xiàn)實技術,研發(fā)了一系列游戲應用,但由于技術原因,未能形成較好的用戶體驗。2014年,Facebook以20億美元收購Oculus后,類似的虛擬現(xiàn)實熱再次襲來。在過去兩年中,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實領域共進行了225筆風險投資,投資額達到了35億美元。