2015年11月,蘋果收購了瑞士面部識別技術(shù)公司Faceshift,該公司開發(fā)了實時追蹤人臉表情,然后再用動畫表現(xiàn)的技術(shù),Faceshift是最新一部《星球大戰(zhàn)》特效制作方之一。
2015年12月,蘋果的招聘信息中顯示,所招人才會參與開發(fā)基于VR和AR的軟件及工具,以幫助蘋果開發(fā)下一代新產(chǎn)品。
2016年1月,蘋果公司收購了一家叫Flyby Media的支持3D空間感知的公司,據(jù)說這家公司的技術(shù)可以讓智能手機“看見”周圍的世界。
與此同時,蘋果還從其他科技巨頭公司挖墻腳,吸納VR/AR人才,比如從微軟挖來Hololens項目的首席音頻硬件工程師NickThompson,種種跡象都表明,蘋果在VR領(lǐng)域隱藏著不小的野心,自從2013年收購PrimeSense以來,蘋果從未停止過招攬?zhí)摂M現(xiàn)實、增強現(xiàn)實領(lǐng)域的科技人才。
蘋果虛擬現(xiàn)實何時到來?
截至目前,VR/AR技術(shù)的消費預(yù)期和產(chǎn)品實際情況并不同步,在這種情況下,蘋果做的是觀察、等待市場的發(fā)展,摩爾洞察與戰(zhàn)略總裁兼首席分析師Patrick Moorhead此前表示:“蘋果正等待以一種自然的、消費者易用的方式將AR/VR技術(shù)和經(jīng)驗結(jié)合在一起,我希望蘋果公司的目標(biāo)是實現(xiàn)完全不受限制的混合現(xiàn)實體驗,單眼至少是4K分辨率”。