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全球VR市場(chǎng):高端持續(xù)增長(zhǎng) 刺激相關(guān)儀器產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展


  來(lái)源: 前瞻產(chǎn)業(yè) 時(shí)間:2019-10-31 編輯:儀商WXF
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VR市場(chǎng)遇冷,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)

從整體VR/AR設(shè)備出貨量來(lái)看,根據(jù)IDC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2018年,全球VR/AR設(shè)備出貨量為608萬(wàn)臺(tái),同比下降28%;2019年一季度,VR/AR設(shè)備出貨量為130萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)8%。


2018年,VR市場(chǎng)遇冷,主要由于依賴手機(jī)低端VR設(shè)備市場(chǎng)需求低迷,高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)。

整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)走到今天,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上成熟。從眾多VR設(shè)備使用者體驗(yàn)反饋情況來(lái)看,滿意度并不是很高。根據(jù)IDC調(diào)查數(shù)據(jù),索尼PlayStation VR評(píng)價(jià)最高,的總體滿意度為7.6。當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)仍然面臨諸多問(wèn)題需要改進(jìn),包括以下四個(gè)方面:


一是VR設(shè)備及所需配套軟硬件價(jià)格偏高。Oculus Rift CV1HTC Vive的綜合售價(jià)都接近數(shù)萬(wàn)人民幣,與之能配套的高性能PC也價(jià)值不菲,形成較高價(jià)格準(zhǔn)入門檻。2018年下半VR廠家啟動(dòng)降價(jià)策略,部分VR設(shè)備產(chǎn)品價(jià)格下降下探至4000元以下,有效推動(dòng)市場(chǎng)需求;


二是VR設(shè)備兼容性較差,應(yīng)用軟件市場(chǎng)仍不成熟。目前很多VR設(shè)備無(wú)法實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)使用,部分VR設(shè)備、VR游戲只能在特定平臺(tái)上才能使用,例如PSVR設(shè)備只能在Playstation平臺(tái)上配合PS游戲主機(jī)使用,無(wú)法在普通PC上使用。目前基本所有VR設(shè)備都不支持手機(jī)設(shè)備輸出,VR市場(chǎng)整體呈現(xiàn)割裂狀態(tài),同時(shí),VR軟件及設(shè)備操作的復(fù)雜性,也加劇了VR初學(xué)者的上手難度。如果有一個(gè)類型安卓的,兼容性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單的開放性平臺(tái),VR的推廣進(jìn)度將快速提升;


三是對(duì)近視群體不友好。目前市場(chǎng)上的VR設(shè)備能夠調(diào)節(jié)成像距離的設(shè)備較少,近視患者及散光患者需要佩戴眼鏡才能正常體驗(yàn)VR,而佩戴眼鏡實(shí)際體驗(yàn)VR舒適度及效果非常糟糕,這方面也勸退了不少近視玩家;


四是VR設(shè)備體積重量、便攜性等有待改進(jìn)。目前,VR設(shè)備的體積和重量明顯偏高,不適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴。無(wú)論相對(duì)于手機(jī)還是頭戴式耳機(jī),VR設(shè)備都要重的多。此外,連接頭顯與PC設(shè)備的數(shù)據(jù)線,也會(huì)影響實(shí)際使用體驗(yàn)。整體來(lái)看,VR頭顯仍然像是一個(gè)半成品,模具仍有大幅改進(jìn)空間。


高端頭顯市場(chǎng)仍保持增長(zhǎng),索尼銷售維持第一

IDC在一份新報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)IDC用戶調(diào)查顯示,2018年,“高端”頭顯的裝機(jī)量同比增長(zhǎng)了60%,達(dá)到390萬(wàn)臺(tái),“高端”頭顯的出貨量首次超過(guò)了低端VR設(shè)備(沒有顯示屏)出貨量。


從原始銷售數(shù)據(jù)來(lái)看,索尼的PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔。根據(jù)Statista數(shù)據(jù),2018年索尼、Oculus(Facebook2014年以20億美元收購(gòu))、HTC VR出貨量分別為200萬(wàn)臺(tái)、90萬(wàn)臺(tái)和60萬(wàn)臺(tái),對(duì)應(yīng)市場(chǎng)份額為43%、19%13%,位列行業(yè)前三。



VR由個(gè)人應(yīng)用向企業(yè)級(jí)應(yīng)用滲透


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