首先來(lái)講,我們希望電子競(jìng)技創(chuàng)新展通過(guò)2~3年的努力,依托中國(guó)電子信息博覽會(huì)平臺(tái)提升自身的展示規(guī)模。另外我們希望通過(guò)舉辦展覽展示活動(dòng),提升電子競(jìng)技軟件、硬件和運(yùn)營(yíng)平臺(tái)等產(chǎn)業(yè)的知名度,讓更多人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)鏈,讓更多的軟硬件解決方案得到推廣和應(yīng)用,讓玩家享受到最一流的電競(jìng)技術(shù)和游戲體驗(yàn),讓電競(jìng)館業(yè)主采購(gòu)到投資回報(bào)率最高的電競(jìng)裝備,讓整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)技術(shù)引領(lǐng)、體驗(yàn)引領(lǐng)和市場(chǎng)引領(lǐng)得到持續(xù)地提升。同時(shí),與國(guó)家信息消費(fèi)戰(zhàn)略緊密結(jié)合,爭(zhēng)取到得到更多的相關(guān)支持。
Q:電子競(jìng)技裝備展和電子競(jìng)技裝備年會(huì)都會(huì)吸引哪些人群來(lái)觀展和參會(huì)呢?
上年度CITE博覽會(huì)的總觀眾數(shù)是12萬(wàn)人次,其中全國(guó)各地的各級(jí)政府部門(mén)負(fù)責(zé)人就超過(guò)1300多人。我們預(yù)計(jì),由于電子競(jìng)技展區(qū)的互動(dòng)性和娛樂(lè)性強(qiáng),所以在博覽會(huì)3天展期內(nèi)預(yù)計(jì)會(huì)至少吸引2萬(wàn)觀眾到訪(fǎng)。主辦方還將定向邀請(qǐng)國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技相關(guān)主管部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)、各地一流電競(jìng)場(chǎng)館業(yè)主、服務(wù)商和投資人及專(zhuān)業(yè)玩家前來(lái)觀展。CITE畢竟還是一個(gè)專(zhuān)業(yè)度比較強(qiáng)的展會(huì),在短時(shí)間內(nèi)很難做到像CES或CJ那種全民參與的展會(huì);當(dāng)然,不斷提高消費(fèi)IT的比重、特別是電子競(jìng)技等大眾信息消費(fèi)的比例,成為CES那樣世人皆知、全民參與的展會(huì)應(yīng)該是CITE博覽會(huì)努力的方向之一。
Q:請(qǐng)您簡(jiǎn)單介紹一下中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì),以及未來(lái)的一些工作規(guī)劃。
中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)成立于1990年,由國(guó)家工業(yè)和信息部主管,擁有會(huì)員單位1000多家,覆蓋工信部主管的國(guó)防科工、電子制造、計(jì)算機(jī)軟硬件、系統(tǒng)集成等領(lǐng)域的大多數(shù)央企、地方產(chǎn)業(yè)集團(tuán)以及國(guó)內(nèi)主流的民營(yíng)IT企業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會(huì)于2005年成立,主要承擔(dān)工信部相關(guān)司局指導(dǎo)下的游戲類(lèi)IT軟硬件技術(shù)國(guó)標(biāo)的編制、產(chǎn)業(yè)決策的支撐、技術(shù)評(píng)測(cè)與認(rèn)證、技術(shù)裝備展會(huì)、振興自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)等項(xiàng)工作。是文化部文化市場(chǎng)信息直報(bào)單位、國(guó)家網(wǎng)絡(luò)文化標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)、信息技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)成員單位?,F(xiàn)有會(huì)員100余家,主要包括國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)提供商、裝備制造商和電子競(jìng)技場(chǎng)館,以及游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游專(zhuān)家和學(xué)者。未來(lái)一段時(shí)間,我們將繼續(xù)致力于推動(dòng)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技軟硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭(zhēng)在我商會(huì)的海南生態(tài)產(chǎn)業(yè)園、東莞電子產(chǎn)業(yè)區(qū)、西安軟件園等園區(qū),扶持一批自有產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲軟硬件創(chuàng)新企業(yè),推動(dòng)相關(guān)領(lǐng)域的軟件硬件技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化工作,整合各類(lèi)技術(shù)資源,支持網(wǎng)絡(luò)游戲軟件從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、推廣的全產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí),也包括支持我國(guó)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)(游戲網(wǎng)吧、電競(jìng)網(wǎng)咖)的轉(zhuǎn)型升級(jí)工作,力爭(zhēng)與相關(guān)科研院所和高校聯(lián)合設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲裝備實(shí)驗(yàn)室與評(píng)測(cè)中心,為我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)提供更專(zhuān)業(yè)系統(tǒng)的技術(shù)支撐平臺(tái),繼續(xù)通過(guò)展會(huì)和活動(dòng)打造產(chǎn)業(yè)鏈的交流合作平臺(tái)。