CITE2017展會前夕,記者赴中國信息產(chǎn)業(yè)商會總部采訪到中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會陳勝喜秘書長。就CITE2017展會的方針策略,以及新開設(shè)的電子競技裝備展區(qū)等相關(guān)問題進(jìn)行了深入的探討。
受訪嘉賓:
右一:中國信息產(chǎn)業(yè)商會網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分會 秘書長 陳勝喜
▲左一:北京場景競技聯(lián)盟有限公司 副總裁 鐔聰
(以下內(nèi)容由采訪速記中節(jié)選、整理,盡可能保留了重要信息。)
問答部分:
Q:在CITE中國電子信息博覽會設(shè)立電子競技裝備展區(qū)的初衷是什么?
我認(rèn)為中國電子信息博覽會可以說是電子信息類展會品牌中很優(yōu)秀和優(yōu)質(zhì)的平臺。去年我們在中國成都電子展做了一個小小的嘗試,我們把電子競技最新式的水冷臺式機(jī)產(chǎn)品設(shè)計理念融入到了展區(qū)當(dāng)中,結(jié)果收到了不錯的效果,整個電子信息產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員對網(wǎng)絡(luò)游戲或者電子競技的接受度是比普通人群要高很多的;另外,在展會上,電子競技設(shè)備的體驗度比較好,互動性比較強(qiáng),相比較于其他電子產(chǎn)品可能更耐看,更新奇一點,所以在去年的展會中收到了比較多的關(guān)注,贏得了不錯的反響。而今年,之所以要在深圳強(qiáng)力推行電子競技這一塊兒,更多是來自于本次博覽會主辦方領(lǐng)導(dǎo)的支持,相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)都對于電子競技展區(qū)給予了很高的關(guān)注。更何況,在近年來,電子競技已經(jīng)拉動了IT市場非常大的增量,它不光帶動了硬件產(chǎn)品的市場,它同時還帶動了其他相關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的發(fā)展,從而起到了用戶培育的作用。作為信息消費(fèi)的一部分,一方面促進(jìn)了信息社會的形成,另外這個產(chǎn)業(yè)是一個無污染的產(chǎn)業(yè),這也響應(yīng)了國家供給調(diào)整的號召,著重發(fā)展無污染,可以增值的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。所以這也是為什么我們要開設(shè)這樣一個電子競技創(chuàng)新展區(qū)。
Q:場景聯(lián)盟競技參加這次展會的初衷是什么?