火熱了一把的VR,隨著資本、黑科技、模式等浪潮的相繼退去,似乎在慢慢回歸理性。不禁有行業(yè)人士發(fā)出疑問(wèn):VR究竟是潛力股還是偽需求?“2017iVR+全球虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)”上,各路嘉賓并不否認(rèn)VR帶來(lái)的娛樂(lè)價(jià)值,然而,VR產(chǎn)業(yè)初期過(guò)度狂熱后,回歸理性階段。
無(wú)論是在Google Spotlight Studio負(fù)責(zé)人Rachid El Guerrab,還是愛(ài)奇藝高級(jí)副總裁段有橋看來(lái),在整個(gè)VR行業(yè),內(nèi)容將決定整個(gè)中國(guó)VR未來(lái)的發(fā)展。
硬件商爆棚 欲搶灘VR藍(lán)海
中國(guó)的VR產(chǎn)業(yè)火爆的時(shí)候比任何一個(gè)國(guó)家地區(qū)都火,冷起來(lái)也比其他國(guó)家顯得更冷。
近期,某研究機(jī)構(gòu)發(fā)布報(bào)告顯示,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)遇冷,2017年的第一季度,美國(guó)消費(fèi)者貢獻(xiàn)了全球VR市場(chǎng)40%的銷售額,日本上升到第二位,達(dá)到14%,中國(guó)的市場(chǎng)份額則下降到11%,退居第三位。該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,中國(guó)消費(fèi)者似乎對(duì)VR無(wú)動(dòng)于衷,中國(guó)有著不同的游戲文化,用戶也不愿意為包括VR在內(nèi)的內(nèi)容付費(fèi)。
而就在去年,VR產(chǎn)業(yè)可謂2016年最火的概念,也是投資的熱點(diǎn),大量資本和技術(shù)公司進(jìn)入該領(lǐng)域。不過(guò),這些公司大都以硬件居多。IDC中國(guó)分析報(bào)告顯示,2016年二季度之后,包括HTC、三星、索尼等公司VR產(chǎn)品相繼在中國(guó)市場(chǎng)出貨,許多大公司如小米、華為等也宣布進(jìn)入VR市場(chǎng),但大都集中在VR硬件領(lǐng)域,這讓本已有大量本土公司布局的VR硬件市場(chǎng)空間變窄,甚至部分創(chuàng)業(yè)公司還沒(méi)有出貨就已經(jīng)倒閉。在此形勢(shì)下,對(duì)資本來(lái)說(shuō)貿(mào)然進(jìn)入硬件創(chuàng)業(yè)市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)過(guò)高,很多資本開始對(duì)VR產(chǎn)業(yè)敬而遠(yuǎn)之。